O Super é uma classificação internacional de tecido baseada exclusivamente na ESPESSURA DE FIBRAS DE LÃ, ou seja, quanto menor for a espessura de Fibras de Lã, expressa em micra (milésima parte de um milímetro), maior será a classificação do super.
A origem da matéria prima é sempre a mesma: Lã de Merinos, raça de ovelha procedente da Austrália, que produz lã mais fina e valiosa.
SUPER 100’s
O traje é confeccionado com 100% de lã fria, ou seja, lã pura, o que confere a ele realmente a especificação de super 100’s. Este tecido proporciona, além do conforto térmico, a possibilidade de ser utilizado durante o ano todo, toque macio, ótimo caimento, alta absorção do suor, cores firmes com brilho natural e fibras de alta torção que oferecem elasticidade sem amassar, garantindo um visual impecável.
TROPICAL
O Tropical é um tecido confeccionado em tela, que antigamente era feita em seda ou lã. Hoje, com os recursos tecnológicos aplicados aos tecidos, ele é feito com misturas de viscose e poliéster, unindo o melhor dos dois mundos: o conforto da lã fria com a durabilidade dos tecidos sintéticos.
Por ser muito leve, os ingleses os usavam nos trópicos, de onde surgiu o nome. É um tecido perfeito para o nosso clima.
RISCA DE GIZ
OLHO DE PERDIZ
PRÍNCIPE DE GALES
Estou tendo muita dificuldade na compra de ternos condizentes com o clima do Rio de Janeiro. Oferecem-nos ternos em tecidos extremamente quentes (lã, microfibra etc.) ou, quando em tecidos compatíveis com nosso clima (algodão e linho), a preços exorbitantes, a ponto de ser mais barato comprá-los no exterior, mesmo considerando o preço das passagens e estadia. No mundo atual, onde não se compra apenas um terno e se faz dele um uniforme para toda a vida, não seria possível oferecer algo como gabardine de algodão ou outros tecidos verdadeiramente frescos (não me falem que lã fria é "fresquinha" que isto só é crível para quem não usa terno diariamente), mesmo que com pequena mistura de fios sintéticos, a preços mais razoáveis?
ResponderExcluirvou ser vendedor que muito aprender...
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